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Article : revue
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G. BODI, Auteur ; C. MAINTENANT, Auteur ; V. PENNEQUIN, Auteur ; et al., Auteur |La pratique des jeux vidéo a été très largement étudiée ces dernières années, notamment leur utilisation problématique voire pathologique. Cependant, les études s'intéressant aux spécificités des joueurs de jeux vidéo et aux jeux vidéo eux-mêmes[...]mémoire
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Caroline IMMESOETE, Auteur ; Céline BENOIT, Auteur ; Boris CHAUMETTE, Auteur ; et al., Auteur |Les objets connectés ont colonisé notre vie. Que ce soit dans la santé, la domotique, la gestion de notre porte-monnaie, et même dans nos relations sociales, ils concourent à faciliter notre quotidien.Le secteur du handicap a très tôt été concer[...]Article : revue
E. ABECASSIS MIMOUN, Auteur ; R. SANCHEZ RODRIGUEZ, Auteur ; M. de CHIVRE, Auteur ; et al., Auteur |L'enquête EPPOC (enquête flash en juillet 2020 dans les services ambulatoires et hospitaliers de pédopsychiatrie de secteur d'Occitanie) a permis de documenter la vision des parents et des adolescents sur les habitudes d'utilisation des écrans e[...]Article : revue
Olivier DURIS, Auteur |Les jeux vidéo sont aujourd'hui reconnus par de nombreux cliniciens et chercheurs comme des outils très pertinents dans la prise en charge des enfants et des adolescents. Le présent article a pour objectif de s'inscrire dans la continuité de ces[...]Article : revue
Marion HAZA PERY, Auteur ; Milan HUNG, Auteur |À partir d'une activité clinique en libéral où les jeux vidéo s'invitent dans les séances en tant que médiation thérapeutique, les auteurs proposent dans cet article de présenter des dispositifs thérapeutiques novateurs et leurs enjeux. Plus pré[...]Article : revue
Marc OLANO, Auteur ; Michaël STORA, Auteur |Le nombre d'adolescents qui refusent de se rendre à l'école pour des raisons liées à l'anxiété augmente d'année en année. Une tendance qui s'est encore accentuée avec la crise sanitaire. Environnement anxiogène, école élitiste, avenir bouché... [...]Article : revue
Olivier DURIS, Auteur |L'usage intensif des jeux vidéo par les adolescents continue d'inquiéter tant les parents que les professionnels de santé et de motiver les débats autour des risques d'addiction. Un retour sur les pratiques problématiques des jeux vidéo nous par[...]Article : revue
Judit VARI, Auteur |Les jeux vidéo sont devenus un moyen d'expression et de connaissance privilégié par les jeunes. Ils permettent de développer la prise de parole au sein de la famille, avec les pairs, entre joueurs et créent du lien social. Cet article interroge,[...]livre
Jean Yves CHAGNON, DIR. ; Catherine AZOULAY, DIR. | Paris : In Press | Coll. Clinique des Apprentissages | 2022Le temps passé sur les écrans par les enfants préoccupe. Ce livre fait le point sur les intérêts et les limites de leur utilisation. La question des écrans et de leur utilisation par les enfants et les adolescents est aujourd'hui au cur des pré[...]livre
Cet ouvrage est conçu pour être un guide pour l'évaluation des troubles psychopathologiques présentés par les enfants et les adolescents au moyen de l'examen psychologique et un ouvrage didactique pour la prise en charge en thérapie comportement[...]Article : revue
P. LESIMPLE, Auteur ; J-B. VERLEY, Auteur ; B. LAPLACE, Auteur ; et al., Auteur |: La COVID-19 s'est accompagnée de mesures restrictives. Encourageant le maintien des liens sociaux chez les jeunes, l'OMS soutient l'initiative #PlayApartTogether (jouer ensemble à distance), malgré l'ajout récent de l'addiction aux jeux vidéo [...]livre
Ce livre propose une centaine de récits de vie de jeunes de 13 à 30 ans, entre espoirs, entraves et combats dans un monde secoué par de multiples crises. Les enfants de la crise climatique et du délitement social, et désormais de la pandémie mon[...]